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/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / game / role / Zngam206.lha / Zangband / help / option.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-15  |  23KB  |  458 lines

  1. === Options and Effects (Angband 2.7.9v6) ===
  2.  
  3. Most of the "options" are accessible through the '=' command, which provides
  4. an interface to the various "sets" of options available to the player.
  5.  
  6. In the decriptions below, each option is listed as the textual summary
  7. which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
  8. option in brackets, followed by a textual description of the option.
  9.  
  10. Note that the internal name of the option can be used in user pref files
  11. to force the option to a given setting, see "command.txt" for more info.
  12.  
  13. Various concepts are mentioned in the descriptions below, including "disturb",
  14. (cancel any running, resting, or repeated commands, which are in progress),
  15. "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress queue, including any
  16. macros in progress), "fresh" (dump any pending output to the screen).
  17.  
  18.  
  19. === Option Set 1 -- User Interface ===
  20.  
  21. Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
  22.     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
  23.   
  24. Activate quick messages    [quick_messages]
  25.     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
  26.     (useful for monster farming).  Allows most keys to mean "no" to any
  27.     "[y/n]" prompt.
  28.     
  29. Prompt for various information    [other_query_flag]
  30.     Forces the game to ask you before taking various actions, such as using
  31.     things which might cause your pack to overflow.  Forces the game to ask
  32.     you which hand to place rings on.
  33.     
  34. Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
  35.     Forces the game to ask you if you want to pick something up when you
  36.     do something that would normally cause the item to be picked up.
  37.     
  38. Use old target by default    [use_old_target]
  39.     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
  40.     current "target" if there is one.  Use of this option can be dangerous
  41.     if you target locations on the ground, unless you clear them when done.
  42.     
  43. Pick things up by default    [always_pickup]
  44.     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it up.
  45.     Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command while walking.
  46.     Combined with "carry_query_flag", allows you to selectively pick up all
  47.     items which you step on.
  48.  
  49. Repeat obvious commands    [always_repeat]
  50.     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest, "bash"
  51.     a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests, that you
  52.     wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
  53.  
  54. Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
  55.     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
  56.     This also affects the monster memory display.
  57.  
  58. Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
  59.     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an empty
  60.     inscription and the other does not.  The resulting stack keeps the 
  61.     non-empty inscription.
  62.  
  63. Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
  64.     Force otherwise identical objects to merge, even if they have different
  65.     discounts.  The resulting stack keeps the largest discount.  This option
  66.     may cause you to lose "value", but will give you optimal pack usage.
  67.  
  68. Show labels in object lists    [show_labels]
  69.     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in any
  70.     "special" window which is displaying the "equipment".  These labels
  71.     indicate what the player is "using" the object for, such as "wielding"
  72.     or "wearing" (in a given location).  After you have played for a while,
  73.     this information is no longer useful, and can be annoying.
  74.     In Zangband, this option also enables "full" names for identified
  75.     'flavored' objects, in other words, if this option is in use, an
  76.     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a
  77.     Blue Potion of Speed.
  78.  
  79. Show weights in object lists    [show_weights]
  80.     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment" lists,
  81.     and in "stores", and in any "special" window which is displaying any of
  82.     these lists.
  83.  
  84. Show choices in certain sub-windows    [show_choices]
  85.     Indicate legal choices in "special" windows which display lists.
  86.     
  87. Show details in certain sub-windows    [show_details]
  88.     Indicate extra details in "special" windows, currently used to activate
  89.     the display of "death counts" and "monster descriptions" when recalling
  90.     details about a monster.
  91.  
  92. Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
  93.     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
  94.     
  95. Use color if possible (slow)    [use_color]
  96.     This option enables the software support for "color".  Since this makes
  97.     the game slower, you should always disable this option if you are using
  98.     a machine which is not capable of using color.
  99.  
  100. Get last words when the character dies  [last_words]
  101.     Display a  random line  from  the "death.txt"  file when  your  character 
  102.     dies. If this option is not selected, the "You die." message is displayed
  103.     instead.
  104.  
  105. Allow shopkeepers and uniques to speak  [speak_unique]
  106.     If this option is in use, shopkeepers may sometimes whisper rumours  to 
  107.     you. Also certain monsters start boasting as they attack you, and, when
  108.     they die, they say their 'last words'. A speaking monster may also  (if
  109.     the option is selected) be wanted by the law, in which case you get the
  110.     reward if you kill it.
  111.  
  112. Display 'equippy' chars     [equippy_chars]
  113.     This option will show you a graphical representation of your worn
  114.     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
  115.     standard symbols of the respective items.
  116.  
  117.  
  118. === Option Set 2 -- Disturbance ===
  119.  
  120. Run past stairs    [find_ignore_stairs]
  121.     Ignore stairs when running.
  122.     
  123. Run through open doors    [find_ignore_doors]
  124.     Ignore open doors when running.
  125.     
  126. Run past known corners    [find_cut]
  127.     Cut sharply around "known" corners when running.  This will result in
  128.     "faster" running, but may cause you to run into a "lurking" monster.
  129.  
  130. Run into potential corners    [find_examine]
  131.     Fully explore "potential corners" in hallways.
  132.     
  133. Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
  134.     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
  135.     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
  136.     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
  137.     such monsters.
  138.  
  139. Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
  140.     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
  141.     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
  142.     viewable monster becomes no longer viewable.  This option ignores
  143.     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
  144.     a monster is "viewable".  See also the "view_reduce_view" option.
  145.  
  146. Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
  147.     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
  148.     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
  149.     
  150. Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
  151.     This option causes you to be disturbed whenever the player state
  152.     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
  153.  
  154. Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
  155.     This option causes you to be disturbed by various bring things,
  156.     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
  157.     beginning to run out of fuel.
  158.  
  159. Disturb whenever various things happen    [disturb_other]
  160.     In Zangband, uncursed teleporting items may teleport you around
  161.     sometimes, asking for your confirmation (and possibly disturbing
  162.     your rest). If you unset this option, they will stop asking you
  163.     and teleporting you randomly. Cursed items will neither ask for
  164.     confirmation nor stop teleporting you even if this option is
  165.     unset.
  166.  
  167. Alert user to critical hitpoints    [alert_hitpoint]
  168.     Produce a "bell" noise, and flush all pending input, when your hitpoints
  169.     reach the "critical point" chosen elsewhere, preventing stupid deaths.